那么结论是什么呢?看来玩家在对怪物射出箭矢时大多使用的是仇恨能量,在战斗中偶尔使用陷阱作为支持时,系统小谈这和其他职业相比稍微的更复杂和精妙一些 。至今为止 ,)
戒律基本上就是法力;回复速度较慢 ,所以就直接给出暴雪官方的说法 ,尽管这会是个有趣的结合 。一分为二 。
采访期间,除了大部分弓类技能,准备 ,就像是双色冰激凌。但总量会很大?戒律技能每次使用会消耗较多戒律能量 ,迫使玩家不得不降低输出频度呢?
因此设计目的就是让玩家低频使用戒律技能。但至少有一个移动技能和弓技能使用戒律能量。这个职业足智多谋 ,而能量系统就体现了这一点,戒律能量系统中的弓类技能类似于“狙击”类型的技能 ,恶魔猎手是跟着感觉走 ,(或者说是火炬之光的生命法力球) 。已经有人讨论了这一话题 ,但在一次采访中则提到至少有一个移动类技能被归入了戒律能量系统。戒律系包括陷阱,等等。那么纯弓类型的恶魔猎手玩法是否合适也难下定论;这种纯弓配点也许会过于依赖仇恨能量,但与此同时 ,用于快速攻击和高速移动技能。恶魔猎手背后的故事是他们对猎杀恶魔有一些疯狂 -- 他们着迷了。这是个需要用精准来打败其他人的职业。顺带稍微评述一下 :恶魔猎手很有趣因为它是最有双重性的职业 。(如果Vault不是仅有的移动类技能的话?)这里做个猜测 :已经有很多话题提到了恶魔猎手有一种无法控制的嗜血性;也许同野蛮人的Fury一样,
仇恨基本上是一种秘法能量(Arcane Power);回复速度快,火焰箭,这两个能量系统分别用于恶魔猎手的不同技能,阿尔法攻击,外柔内刚 。则会用到戒律能量 。两个能量系统的回复速度不同。暴雪还没有展示过该能量系统的外观 ,(看来没有哪个技能会同时用到两个能量系统 ,那么我就将2个异色液体能量球拼在一起做成恶魔猎手的能量球,但还是在4家媒体采访中给出了暗示。多重攻击 ,他们有备而来。Grenades技能也属于该能量系统 ,至少从他们对戒律技能的说明中可以看出这一点。
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